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Como funciona

O Huntera desenha com uma engine gráfica, mas quem decide é um canal só: um WebSocket binário. A engine não escolhe nada — ela desenha o que o canal manda. É por isso que dá para jogar sem navegador nenhum, e é exatamente o que o WizardHT faz.

  1. Você cadastra a conta

    E-mail e senha vão cifrados para um banco local. A senha nunca atravessa para a interface: o painel recebe o que precisa para desenhar, nunca o que precisa para autenticar.

  2. O app pede entrada e conecta

    Login na API do jogo, credencial de entrada, e daí o WebSocket. Se aquele endereço vier morto — e vem, também para o cliente oficial —, ele pede outro em vez de concluir que foi bloqueado.

  3. O stream vira estado

    O servidor tem 133 tipos de mensagem. O piloto consome cerca de 15. Todo o resto — movimento de criatura, projétil, cenário — é descartado logo na entrada, antes de virar objeto na memória.

  4. O piloto decide

    Toda decisão sai de uma mensagem observada, nunca de um relógio daqui. A caçada acabou porque o jogo disse que acabou — não porque um cronômetro local achou que já deu.

  5. O painel conta o que houve

    Uma linha por decisão, com o motivo. «Re-entrando na caçada porque a sessão terminou» vale mais que o dump da mensagem que causou isso.

Ritmo

Onde ele é periódico, e onde ele não é.

Ser regular nem sempre é entregar-se. Quando o cliente oficial automatiza algo com intervalo fixo, o WizardHT copia o intervalo — ali, ser periódico é ser igual a todo mundo. Quando a ação seria o clique de uma pessoa, ele varia o tempo.

Fixo, igual ao oficial

  • Batida de conexão
  • Laço de coleta de loot

Com variação, como um clique

  • Entrar na caçada
  • Abrir a loja e vender
  • Equipar o que caiu
  • O ciclo de conectar e sair
Sem enrolação

O que ele não faz.

Um site que só lista virtude é um site em que você não deveria acreditar. Estas quatro valem antes do download, não depois.

  • Não roda com o PC desligado

    É um app local, e ele precisa da sua máquina ligada. Não temos servidor para hospedar a sua conta, e não pretendemos ter — pagar licença aqui compra o programa funcionando, não uma máquina nossa rodando por você.

  • Não é indetectável

    Ninguém pode prometer isso. O objetivo é não parecer um cliente quebrado — não é derrotar a moderação do jogo.

  • Não gasta recurso seu sozinho

    Comprar stamina, por exemplo, só acontece se você ligar a opção. O padrão é parar e esperar.

  • Não vende proxy

    Você traz o seu, de onde preferir. A gente não revende IP nem tem fornecedor preferido.